電子競(jìng)技是游戲,還是體育競(jìng)技項(xiàng)目?這一簡(jiǎn)單問題,突然在一夜之間成為爭(zhēng)論的焦點(diǎn),其導(dǎo)火線,是體育總局組建一支17人國(guó)家隊(duì),出戰(zhàn)第四屆亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動(dòng)會(huì)。
隨著組隊(duì)通知的公布,跳水三米板全國(guó)冠軍、跳水世界冠軍何沖的弟弟何超,在自己的微博上評(píng)論說:“電子競(jìng)技也算體育?玩兒游戲都可以拿奧運(yùn)冠軍,那我們這些項(xiàng)目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了……”隨后,體操世界冠軍陳一冰馬上跟帖:“我也要參加國(guó)家隊(duì)。”一石激起千層浪,此言一出,立刻在網(wǎng)絡(luò)引起了一場(chǎng)聲勢(shì)浩大的口水大戰(zhàn)。
經(jīng)過幾天口水大戰(zhàn),何超終于在昨天低頭認(rèn)錯(cuò)表示了歉意,他說:“我鄭重地向電子競(jìng)技做出道歉!之前我對(duì)于電子競(jìng)技言語評(píng)論是我的不對(duì),實(shí)在抱歉。我會(huì)自我檢討的,給大家?guī)淼牟槐悖畋砬敢!最后希望電子?jìng)技能發(fā)展得更好,獲得更好的成績(jī)!”
何超的哥哥、跳水世界冠軍何沖也表示了道歉,并希望民眾理解何超。他說:“因?yàn)楹纬难哉Z,向電子競(jìng)技道歉。他還是孩子、希望大家能原諒他,我已經(jīng)教育過他,他也認(rèn)識(shí)到自己的不對(duì)。實(shí)在抱歉!最后祝愿電子競(jìng)技發(fā)展越來越好,取得佳績(jī)!”
有一組真實(shí)的數(shù)據(jù)足以說明電子競(jìng)技在腦力和體力上的消耗絕不會(huì)小于任何競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng),以 2006年WCG《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》總冠軍選手Sky為例,在該游戲中,他的APM值(actionperminute,每分鐘點(diǎn)擊數(shù))多在200以上,也就是說,他每分鐘至少要點(diǎn)擊200次鼠標(biāo)和鍵盤。甚至有人通過視頻計(jì)算,Sky敲擊鍵盤的速度在每秒4次以上,這樣每分鐘至少要敲擊鍵盤240次,30分鐘比賽下來最少要敲擊鍵盤7200下,加上同時(shí)進(jìn)行的6000次鼠標(biāo)點(diǎn)擊,強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于普通人正常使用鼠標(biāo)和鍵盤的頻率。體力運(yùn)動(dòng)就在高強(qiáng)度、快節(jié)奏的操作中體現(xiàn)出來了——這還沒有把比賽中緊張的腦力思考過程算在內(nèi)。
何超對(duì)電子競(jìng)技的揶揄,歸根到底是因?yàn)閷?duì)電子競(jìng)技一知半解,不知者無罪。許多家長(zhǎng)擔(dān)心,電子競(jìng)技成立國(guó)家隊(duì),會(huì)給自己沉迷于游戲的孩子提供借口,也屬于把電子競(jìng)技和娛樂打游戲混為了一談。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有兩個(gè)基本元素:一是電子,二是競(jìng)技。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念中,“電子”是方式和手段,這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由它營(yíng)造的環(huán)境來進(jìn)行的,這類似于傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目中相應(yīng)的器材和場(chǎng)地!案(jìng)技”則指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗、比賽,這也是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有別于其他電子游戲特別是網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。
電子競(jìng)技是否是體育項(xiàng)目,這種見仁見智的口水戰(zhàn)并沒有太大意義,真正應(yīng)該憂心的是,拿納稅人的錢來“養(yǎng)”人玩游戲恐怕并非好事。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的兩個(gè)基本屬性,一個(gè)是“民間色彩”,一個(gè)是“市場(chǎng)化”。放眼全世界,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)幾乎都與政府部門絕緣,其主導(dǎo)者一般都是市場(chǎng)化的俱樂部和電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)愛好者。在多年的發(fā)展演進(jìn)中,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)自成體系,在商業(yè)化中提升專業(yè)化水平,已形成一條比較成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。只要玩得成績(jī)好,自然會(huì)有廣告來支持。
在市場(chǎng)中自發(fā)選拔出“國(guó)家隊(duì)”也無可厚非,但將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)納入“國(guó)家隊(duì)”序列,恐怕效果會(huì)適得其反。
用管理游泳、體操等常規(guī)運(yùn)動(dòng)的模式,到游戲世界爭(zhēng)金奪銀,實(shí)在怪異得很。用納稅人的錢去培養(yǎng)出一批“獸王”之類的游戲英雄,于弘揚(yáng)體育精神價(jià)值不大,反倒有激勵(lì)“沉迷游戲”的不良社會(huì)效果。舉國(guó)體制,就不要再去游戲世界里邊“淘金”了。
電子競(jìng)技其實(shí)不只是簡(jiǎn)單的游戲?qū),而是大有可為的朝陽行業(yè)。電子競(jìng)技所涉及的范圍不僅僅是體育,在周邊的圈子里,如軟件業(yè)、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)、電信運(yùn)營(yíng)商、硬件設(shè)備制造商、娛樂、傳媒等等都與電子競(jìng)技存在著密切的關(guān)系。有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,韓國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)年增長(zhǎng)率高達(dá)40%,已發(fā)展為全國(guó)第三大體育賽事,與足球、圍棋并稱為三大“國(guó)技”,相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值甚至超過了汽車業(yè)。而目前我國(guó)電子競(jìng)技賽事規(guī)模較小,商業(yè)化運(yùn)作程度較低,還得不到硬件廠商及周邊產(chǎn)業(yè)的充分認(rèn)同,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈還未形成。
以電子競(jìng)技十分發(fā)達(dá)的韓國(guó)為例,高水平選手有著高知名度和高收入,頂級(jí)選手一年甚至可以賺到4億韓元(約合222萬元人民幣),甚至有偶像效應(yīng),這些選手可不是宅得發(fā)霉的屌絲。
“玩游戲拿冠軍”、“網(wǎng)游是毒藥”,國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展既需要政策的扶持,同樣需要做好電競(jìng)行業(yè)的宣傳,消除公眾誤解,擴(kuò)大自身的影響力。電子競(jìng)技有了國(guó)家隊(duì),并不意味著它也將歸順舉國(guó)體制。電子競(jìng)技已經(jīng)有了許多世界規(guī)模的比賽,贊助商也越來越多,也有可觀的群眾基礎(chǔ),完全可以自成體系,走出和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目不同的發(fā)展之路。
不論從法律層面還是本質(zhì)特性層面,電子競(jìng)技屬于體育項(xiàng)目已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí),那么,國(guó)家體育總局組建電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)為何依舊惹來非議?恐怕問題就出在舉國(guó)體制插足電競(jìng)界上。姑且不論舉國(guó)體制的是與非,且說國(guó)內(nèi)外電競(jìng)界現(xiàn)有的模式無一例外遵循著市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)商業(yè)化的路子,并且從社會(huì)影響看來,舉國(guó)體制插足電競(jìng)界也會(huì)給公眾以另一種暗示,即從體制上支激勵(lì)“沉迷游戲”,恐怕這才是組建電競(jìng)國(guó)家隊(duì)頗受爭(zhēng)議的根本緣由。
電子競(jìng)技作為新生的朝陽產(chǎn)業(yè)就該賦予最新的商業(yè)化經(jīng)營(yíng)模式,拋開舉國(guó)體制,中國(guó)電子競(jìng)技一樣可以在國(guó)際賽場(chǎng)上摘金奪銀。